Preambolo
Bene! Finalmente ho trovato un po’ di tempo da dedicare al blog!
Devo dire che è stato abbastanza difficile realizzare questo post, soprattutto per quanto riguarda i video-tutorial (che posterò a breve, prometto)! Ho scoperto, ahimè, che di non essere portato al video-editing su Linux =) !
Mi spiace quindi se il montaggio dei video lascia un po’ a desiderare, spero apprezzerete il tentativo! =)
In questo post, spiegherò come realizzare un logo in 3D! Vi chiederete: ma cosa mai ci potrò fare? Non ne ho idea! =) Sicuramente, però, può tornare utile avere un proprio marchio, da applicare a video o ad immagini pubblicate sul Web, meglio ancora se con effetti 3D e con possibilità di animarlo, no?
Il pallino per tale questione è nato approdando, del tutto casualmente, a questo video:
http://it.youtube.com/watch?v=JVmunnv1CH4
qui l’autore spiega proprio come realizzare un logo 3D e prende a modello il noto marchio di YouTube! Ottiene un risultato molto buono devo dire: il mio problema però nel tentare di imitarlo è stato nel reperire i tre software che utilizza, tutti estremamente costosi!
Bene dopo qualche ricerca, ho scoperto un sofware del tutto gratuito, utilizzato per la creazione di diversi video-game, che consente di creare ed animare il proprio logo senza troppi problemi! Meglio di cosi’? Il programma si chiama Blender ed è disponibile per Windows, Mac e Linux! Quindi installiamo la versione che preferiamo e immergiamoci nella realtà virtuale!
Il primo impatto
Devo dire che alla prima occhiata non si presenta proprio come un programma semplice da domare, in effetti ci vuole un certo periodo per assimilare i comandi base ed orientarsi tra le numerose voci degli infiniti menù e sotto-menù!
Mi sento per questo di consigliarvi un paio di link che possono aiutarvi:
- http://www.blender.it/tutorials.html
- http://grafica.html.it/guide/leggi/131/guida-blender/
In particolare quest’ultimo per i comandi di base è particolarmente buono!
Ci sono comunque alcuni comandi da tastiera che ci torneranno utili durante la realizzazione del logo:
- Tab = cambia la modalità da “Object Mode” a “Edit Mode” e viceversa
- Barra spaziatrice = in modalità “Object Mode” apre un menù che ci consente di aggiungere curve e piani
- C = nella modalità “Object” centra la visualizzazione rispetto al cursore
- N = apre il menù “Transform Properties” utile per spostare o modificare precisamente un oggetto nello spazio o sul piano
- A = seleziona tutti i punti di una curva
- I = mentre si modifica una curva consente di aggiungere punti a questa
- Rotella del mouse = ha funzione di Zoom se fatta girare, se premuta invece cambia la visuale dell’osservatore
Il logo
Scegliamo ora il logo da voler ricreare in 3D, ho scelto anch’io in questa pseudo-guida, il logo YouTube, carichiamo quindi un’immagine di tale logo cliccando sul menu’ “View” e quindi sulla voce “Background Image”.
Avremo quindi
come sfondo il nostro logo, ora inizia il bello.
Per poter riportarlo in 3D occorre in pratica ricalcare i contorni dell’immagine, creando quindi degli oggetti a cui applicheremo una determinata profondità, una dimensione, un colore! in questo caso avremo 5 oggetti e per crearli partiremo da semplici curve “Bezier” (non so il termine da cosa derivi).
A questo punto avremo la nostra piccola curva da poter modificare! Per prima cosa clicchiamo sul pulsante “Poly” che ridurrà la curva in diversi segmenti: ora non dobbiamo che “ricalcare” la prima lettera, spostando con il tasto destro del mouse i diversi punti creatisi. Per aggiungere nuovi punti, è sufficiente selezionare un estremo e premere il tasto ‘E’; una volta ricalcata la lettera (ricordate di far coincidere i due estremi della linea spezzata),
andate nel menù “Curve and Surface” e settate i valori come in foto (DefRes: 25 ; Extrude: 0.2 ; Bev Res: 5).
Ora la vostra lettera ha assunto una profondità nel piano, se volete “riempirla” ovvero avere anche una superficie frontale, premete il tasto “C” e il gioco è fatto =)
Il procedimento è il medesimo per le altre lettere, non vi fate scoraggiare dai contorni curvi!
Andiamo in Object Mode, deselezioniamo con il tasto “A” la prima lettera e posizioniamoci davanti la seconda lettera: questa è costituita da due linee chiuse, iniziamo col disegnare quella più esterna: aggiungiamo una curva e clicchiamo su “Poly” !
il risultato finale sarà comunque estremamente buono!
Una volta ricalcato il margine esterno, rimanendo in “Edit Mode” premete la Barra Spaziatrice e aggiungete un’altra Bezier Curve, questa sarà la linea interna della seconda lettera; una volta finito, procedete come prima, ovvero “Extrudete” l’oggetto e premete “C” per riempirlo.
In ogni caso se volete un risultato più “tondo” una volta aggiunta la seconda linea curva, prima di Extrudere, selezionate tutte e due le curve premendo “A” e cliccate poi sul bottone “Bezier”, sotto al pulsante “Poly”; in questo modo riconvertirete le due linee spezzate in curve e potrete modificare ogni arco della curva compreso tra due punti.
Procedete in questo modo anche per le lettere successive, in ogni caso cercate anche di sperimentare soluzioni diverse dall’originale! Sbizzarritevi =)
Il risultato
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Una volta settati Camera e Lampada a nostro piacimento clicchiamo sul pulsante Render, in pochi attimi sarà disponibile l’anteprima, una volta completato il processo possiamo chiudere la finestra di rendering e premere il tasto F3 per salvare l’immagine su pc. Come accennavo all’inizio è possibile anche animare il logo ed esportare l’animazione sia fotogramma per fotogramma, sia in Avi, non è complicato, ma al momento vi rimando alla guida che ho citato all’inizio, dove spiega benissimo come fare, in pochi passaggi!
Per ora è tutto!
Buon Rendering!!!
